Ang mga online na laro ng negosyo sa pagsusugal ay naging isang pandaigdigang kababalaghan, na nakakakuha ng maraming manlalaro sa mga digital table at vending machine. Ang apela ng mga video game na ito ay hindi halos ang pagkakataong manalo ng pera; malalim itong nakaugat sa mga prinsipyo ng pag-iisip na nagpapanatili sa mga manlalaro na kasama at bumabalik para sa higit pa. Ang pagkilala sa sikolohiya sa likod ng mga video game ng negosyo sa online na pagsusugal ay makapagpapalinaw kung bakit sila nakakahumaling at eksakto kung paano nila nasorpresa ang kanilang target na merkado.

Kabilang sa isa sa mga pinaka-epektibong mekanismo Lucky Cola ng pag-iisip sa paglalaro sa mga laro sa site ng negosyo sa pagsusugal sa internet ay ang kilig ng hindi mahuhulaan. Ang ideyang ito, na kadalasang inilarawan bilang “variable percentage assistance routine,” ay isang konsepto mula sa behavioral science. Iminumungkahi nito na ang mga motibasyon na inaalok sa isang variable na timetable, kung saan hindi nauunawaan ng manlalaro kung kailan tiyak na darating ang pagsunod sa motibasyon, ay lubhang nakakahumaling. Isinasabay nito ang prinsipyong ginagawang napakatukso ng isang armadong bandido. Ang pagbabago ng resulta ay bumubuo ng isang nakakaengganyong pakiramdam ng kagalakan at mga inaasahan, na ginagawang plano ng mga manlalaro na mapanatili ang paglalaro upang makita kung ang susunod na pag-ikot o card ay tiyak na magiging isang kampeon.

Ang isang karagdagang makabuluhang variable ay ang ilusyon ng kontrol. Marami sa web gambling enterprise site na mga video game, gaya ng casino site online poker o blackjack, ay nangangailangan ng elemento ng kapasidad, na nag-aalok sa mga manlalaro ng ideya na maimpluwensyahan nila ang resulta sa kanilang mga aksyon. Ang pakiramdam ng kontrol, kahit na marginal, ay maaaring gawing mas nakakaakit ang laro sa computer at maaaring magresulta sa mas mahabang panahon ng kasiyahan. Ang ilusyon ng kontrol ay isang mahusay na gantimpala dahil sa ang katunayan na ito ay nagpapadama sa mga manlalaro na talagang higit na nakatuon at nakuha ang laro sa computer, na nagpapahusay sa kanilang emosyonal na accessory at posibilidad na magpatuloy sa paglalaro.

Ang mga malalapit ay isa pang mental na paraan na ginagamit ng mga pakikipagsapalaran sa online na pagtaya upang panatilihing naka-link ang mga manlalaro. Ang isang malapit na matalo ay magaganap kapag ang isang manlalaro ay malapit nang manalo, gaya ng pagkuha ng 2 sa 3 indicator na kailangan para sa isang reward sa isang slot machine. Ang pag-aaral ay aktwal na nagsiwalat na ang mga malapit na makaligtaan ay nagbibigay ng eksaktong parehong mga rehiyon ng pag-iisip bilang tunay na tagumpay, na nagkakaroon ng pakiramdam ng kasiyahan at naghihikayat sa mga manlalaro na subukang muli. Ginagamit ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ang parehong mga path ng gantimpala sa isip, na ginagawang mas malamang na magpatuloy sa paglalaro ang mga manlalaro sa kabila ng hindi panalo.

Ang panlipunang bahagi ng mga laro sa website ng negosyo sa online na pagsusugal ay hindi maaaring balewalain. Maraming system ang nagbibigay ng mga opsyon sa multiplayer, mga feature ng pag-uusap, at pati na rin ang kumbinasyon ng social media, na maaaring magkaroon ng pakiramdam ng lokasyon sa mga manlalaro. Ang pakikipag-ugnayang panlipunan na ito ay maaaring maging isang malaking guhit, dahil ang mga tao ay likas na panlipunang nilalang na naghahanap ng kaugnayan sa iba. Ang pagkakaroon ng magandang oras kasama o laban sa mabubuting kaibigan, at kahit na hindi pamilyar na mga tao, ay maaaring mapabuti ang pangunahing karanasan sa paglalaro ng video clip at mapataas ang minutong ginugol sa mga system na ito.

Sa internet, ang mga establisyemento ng online na pasugalan ay dalubhasa sa paggamit ng mga benepisyo at benepisyo upang mapanatili ang mga manlalaro na kasama. Maaaring kabilang dito ang mga welcome incentive, walang bayad na pag-ikot, mga dedikasyon na programa, at marami pang ibang inspirasyon na gumagamit ng mga manlalaro ng karagdagang posibilidad para maglaro at manalo. Ang mga insentibong ito ay kadalasang nakabalangkas sa paraang naghihikayat sa magpatuloy sa paglalaro, gaya ng pangangailangan sa mga manlalaro na tumaya ng partikular na halaga bago nila ma-withdraw ang kanilang mga perk na kita. Lumilikha ito ng isang ikot ng paglalaro at gantimpala na maaaring maging mahirap sa mga pinsala.

Ang format ng online na pagtatatag ng pagsusugal na website ng laro sa computer ay karagdagang naka-customize upang mapakinabangan ang pakikipag-ugnayan sa mga visual at acoustic stimulations. Ang matitinding tono, kumikislap na ilaw, at nakakaakit na mga epekto ng audio ay binuo upang bumuo ng isang nakaka-engganyong at nakakaganyak na setting. Ang mga sensory input na ito ay maaaring mag-trigger ng dopamine launch psychological, na nauugnay sa kasiyahan at gantimpala. Ginagawa nitong mas kasiya-siya ang karanasan sa paglalaro ng pc at maaaring magdulot ng mga pinahabang sesyon ng paglalaro.

Ang pagiging naa-access ng mga video game sa pasilidad ng paglalaro sa internet ay gumaganap ng isang mahalagang function sa kanilang nakakahumaling na kalikasan. Hindi tulad ng mga karaniwang site ng site ng casino, sa mga net system ay magagamit 24/7 at maaaring ma-access mula sa kahit saan gamit ang isang web link. Pinapadali ng kaginhawaan na ito para sa mga manlalaro na makilahok sa paglalaro ng computer anumang oras, kasama ang kakayahan para sa mga hindi mapamahalaang aksyon. Ang kapasidad na maglaro sa maraming device, gaya ng mga mobile phone, tablet, at computer system, ay higit na nagpapalakas sa pagkakaroon nito ng access.

Maraming online casino site games ang nagsasama ng mga bahagi ng gamification, na nangangailangan ng paggamit ng mga function na tulad ng laro upang mapabuti ang partisipasyon ng user. Maaaring kabilang dito ang mga leaderboard, mga nakamit, at mga layunin na nagbibigay sa mga manlalaro ng karagdagang mga layunin upang sundan ang mga nakaraang panalo lang ng pera. Ang gamification ay maaaring gawing mas kapaki-pakinabang ang karanasan at maaaring mag-udyok sa mga manlalaro na magpatuloy sa paglalaro upang makamit ang mga karagdagang layuning ito.

Categories: Uncategorized